서론
지난 몇 해 동안 텔레비전 드라마에서 특징적인 현상은 역사드라마의 급부상이었다. 방송 3사 4개의 채널에서 동시에 역사드라마를 방영하면서 역사드라마의 경쟁은 날이 갈수록 치열해 지고 있다. 또한 각 방송사마다 최고의 시청률을 자랑하는 프로그램도 모두 역사드라마로 뽑혔고, 딱딱한
역사서에 대한 정리 작업을 비롯하여 제반 문물에 대한 복구·복원이 이루어지면서 기억의 저편에 자리 잡았던 전쟁에 대한 상흔도 새로운 시대 상황에 맞게 문학적으로 변모될 수 있었다. 이는 시간적인 여유가 가져다주는 문학의 새로운 질서구축이라고 할 수 있을 것이다. 전쟁 중에 생긴 각종 사연
역사
우리나라 만화의 효시는 5세기 후반6세기 초 무용총 벽화 ꡐ수렵도` 로 고구려인의 활달하고 진취적인 기상을 그린 것이 추정되며 ꡒ지금까지 남아있는 우리회화 가운데 만화적 요소가 깃든 그림으로 최고의 작품은 1천5백여 년 전 만들어진 고구려 고분벽화에서 찾아볼 수 있다.ꡓ
잔상 효과와 원판 실험
아리스토텔레스는 머리 위로 불붙은 나뭇가지를 돌릴 때, 어떤 순간에는 단지 한 지점에 머물 수 밖에 없는데도 왜 연속된 원을 이루는가에 대해 의문을 제기했었다. 훨씬 후에 레오나르도 다빈치는 밝은 빛을 보고 나서 고개를 돌리면 아직도 그 빛을 보고 있는 듯이 생각된
역사적 사실성에 관한 논의는 불투명한 안개 속에 있지만, 그 이야기 자체는 본래 예수 그리스도의 신성 확보를 의도하는 신학적 의미를 지니고 있는 것이라고 할 수 있다. 다른 한편 예수 그리스도의 신성을 보증하기 위한 신학적 해석은 바울과 요한에게서 성육신 사상으로 발전되었다. 바울의 성육
사실성과 환타지적인 면이 이야기를 풀어 나가는 핵심 요소이고, RPG 게임은 각각 케릭터의 배경 이야기가 게임 진행에 핵심 요소가 된다. 우리는 여기서 AGE of EMPIRES Ⅲ를 통하여 시뮬레이션 게임의 스토리텔링에 대하여 알아보고, Ever quest 2, City of hero, Ultima Online 등의 RPG 게임의 케릭터 중심 스토리텔링
잘 반영한 시대 전유물 작품이다. 일본의 역사에 대해 잘 모르는 사람이라도 작품을 통해 당시 일본의 상황을 이해할 수 있을 정도로 잘 짜여진 작품이라 할 수 있겠다. 또한 역사적 실존 인물들을 등장시켜 애니메이션에 사실성을 부여함과 동시에 독자 , 관객들로 하여금 흥미를 유발 시키고 있다.
1.머리말
여성 영웅이 주인공으로 등장하는 <박씨전>은 박씨의 기이한 행적과 그 영웅적인 면모를 통해 전란 이후 시대상황을 잘 드러내고 있다는 점에서 주목할 만한 작품이다. <박씨전>은, 특이하게도 배경과 인물과 역사적인 사건이 실제 우리나라의 것이라는 사실성을 띠고 있으며 동시에 독창적이
성격을 찾을 수 있다. 이러한 특징은 60년대부터 현재에 이르기까지 러시아 애니메이션의 역사에서 그 근원을 찾을 수 있다. 따라서 이 논문에서는 시기별로 러시아 애니메이션의 역사를 1기, 2기, 3기로 나누어 러시아의 역사적 배경과 그로부터 생겨난 리얼리즘의 특징들을 알아볼 것이다.
사실성을 인정받는다. 두 번째로 사진 및 영화는 회화나 조각 같은 이전의 예술과는 달리 인간의 개입 없이 카메라의 자동적, 기계적 과정을 통해 자연을 재현하는데, 보는 이는 사진과 영화가 인간의 관습과 편견이 제거되어 있는 객관적인 속성을 지니는 것으로 여기게 된다. 자연히 영상은 모든 회화